Kies bovenin je team (⚙️ voor teambeheer). Stel daar ook het spelsysteem van je team in (bijv. 1-4-4-2): de voorkeursposities en nieuwe wedstrijden volgen dan dat systeem. Voeg via Spelers je selectie toe, met rugnummer en voorkeursposities op volgorde (positie 1 = liefste plek). Die voorkeuren sturen de automatische opstelling en wisselvoorstellen — ook als je in een wedstrijd een keer een ander systeem speelt. Heb je een vaste keeper? Vink dat aan bij die speler (🧤): die start altijd in het doel en komt nooit in wisselvoorstellen voor. Snel starten? Via ⚙️ importeer je spelers uit een Excel-sjabloon.
Bij Wedstrijden → Nieuwe Wedstrijd kies je veld of zaal, de opstelling (bijv. 1-3-4-3) en een KNHB-speeltijd. Vink afwezige spelers aan — zij tellen nergens in mee.
Invallers (🎽) voeg je onderin toe, met naam, rugnummer en voorkeursposities. Ze doen alleen déze wedstrijd mee: ze tellen mee in de opstelling, de wisselvoorstellen en het verslag, maar komen niet in je vaste spelerslijst terecht. Bewerken of weghalen kan via ✏️ en ✕ bij ✏️ Bewerken van de wedstrijd.
Na ▶ Starten stel je de beginopstelling in. Auto-toewijzen vult het veld op basis van voorkeuren én rotatie: wie vorige wedstrijd op de bank begon, start nu. Per positie kies je bankspelers of ruil je met een veldspeler.
Tik op de timer om te starten/pauzeren. De balk eronder toont de periodevoortgang. Namen kleuren groen → oranje → rood naarmate iemand langer staat. Tik op een speler voor wisselen of positie aanpassen; versleep om te verplaatsen. Doelpunten registreer je met +Doel, periodes via Periode, en 📊 Overzicht toont per speler de minuten, wissels en posities.
Staat de klok stil terwijl er gespeeld wordt, dan verschijnt er een rode balk onder de topbar (⏸ Klok staat stil) en elke 30 seconden een melding. Tik op de balk om te starten; met ✕ zet je de meldingen stil voor die pauze.
Via de knop 🔨 in de bankbalk (of Periode → Herstellen) draai je vergissingen terug:
• Klok — vergeten aan te zetten? Zet de tijd goed; met het vinkje krijgen de spelers die op dat moment op het veld staan die minuten mee, zodat de speeltijdverdeling blijft kloppen. Ook een periode terug kan hier.
• Doelpunten — afgekeurd doelpunt weghalen (de stand gaat mee omlaag) of de doelpuntmaker en assist wijzigen.
• Wissels — een wissel terugdraaien: de invaller gaat terug naar de bank, de ander komt terug op die plek, de wisselbeurt gaat eraf en de speeltijd sinds die wissel wordt teruggeboekt. Heb je meerdere wissels te herstellen, draai ze dan van nieuw naar oud terug.
De app stelt wissels voor op basis van positie-fit, speeltijd en bankbeurten (soms met een doorschuifactie: ↔). Tik op een kaart om te bewerken, ✕ verwijdert, ✓ voert één wissel uit, ✓ Alles uitvoeren alles tegelijk. Zodra je iets aanpast bevriest het plan (📌) tot je op 🔄 Vernieuw tikt. Een vaste keeper (🧤) wordt nooit voorgesteld; die wissel je alleen handmatig via de speler op het veld.
Sluit de wedstrijd af via Periode → Wedstrijd afsluiten. Bij de wedstrijd vind je dan 📋 het verslag met opstelling, doelpunten, wissels en speeltijd.
Via ⚙️ exporteer je alles als bestand (backup of overzetten naar een ander toestel) en importeer je het elders weer.
Voer de toegangscode in om de app te gebruiken.
Geen code? Vraag hem aan je coach.